问:动漫周边店的市场容量
- 答:一般有两家左右市场就会到达饱和状态了。
相关介绍:
游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。
国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场掘猜。盛大、金山、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。而细观几家周边厂商的产业模式来判辩型看,确又是灶银另番不同。
同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。
问:动漫游戏产业的动漫周边产品发展现状
- 答:目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一改穗搏大产业,年产值占GDP得7。9%;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本的动漫产业占据了世界市场的2/3,已经超过日本钢铁等工业品的出口值,并族察在经济上产生了连锁效果和雪球效应,把日本经济和日本文化推向了一个新台阶;韩国动漫业产值已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。2004年全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值核祥超过5000亿美元。2006年,全球动漫数字产业产值超过2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上 。
问:产品调研报告怎么写
- 答:市场调研 还是某产品的那种?你需要的市场调查报告的格式如下:
1.对该硬件产品进行目标人群分析和筛选;
2.对目标人群的消费硬件特征进行罗列与分析;
3.根据上述分析,制定一套调查问卷,并拟订调查方法和采样数量;
4.动身开始进行具体调查,如“街卜橘头访问型”、“入室拜访型”、“商品捆绑调查侍稿型”等等,
5.将收集的调查数据汇总,根据问题来归纳该硬件的市场前景及外观、功能应完善的地方,等等。(根据设定的问题及收回的数据来分析并考证你想知道的市场信息。)
其他的就没什么了。
其实市场调查是整个营销运动中的一部分,如何进行调查问卷的设定?如何运用收集到的数据和信息?型谈团如何由此而展开营销策略、广告策略的制定?所有这些,都需要进行仔细分析和讨论的。