俄罗斯方块实践报告

俄罗斯方块实践报告

问:JAVA单机俄罗斯方块 小学期实验报告
  1. 答:你是想用java做个俄罗斯方块游戏吗
问:俄罗斯方块新手攻略?
  1. 答:请问你是不是设置了输入法? 或者没有下载安装最新的flash插件检举回答完毕,希望对你的提问有帮助,如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈
问:如何评价俄罗斯方块?
  1. 答:俄罗斯方块这款消除游戏可说是千变万化,其乐无穷,曾经是无数游戏玩家衷爱的游戏。
  2. 答:它生于1984年,出生地是苏联的一个计算机实验室。它的玩法反映了苏联的冷酷现实:玩家面对的敌人不是怪模怪样的恶棍,而是一种无法形容、无法理喻、汹涌连绵、压倒一切的可怕力量;玩家所能做出的唯一抵抗,是无限重复、毫无意义的排列组合。它是官僚主义的精粹,是毫无目的的徒劳,是无法逃避的牢笼。它的精妙之处在于湮灭了自由意志——它的徒劳无功显而易见,但人们却情不自禁地一次又一次旋转、排列、累积和消除方块。
     玩俄罗斯方块永远只有输这么一种结果,为什么还如此经久不衰,成为最经典的游戏之一呢?最主要的原因我觉得是反馈的频度和质量。视觉上,无穷尽的一排排“砖头”会随着你的努力一次次的消失;
  3. 答:很厉害,2018年才被超越
  4. 答:这个既然成为了经典游戏,肯定是有独到之处的,非要给评价的话,还真不好说,只能说有优有劣吧,没有哪个游戏会是完美的
  5. 答:俄罗斯方块表面上看似乎没有什么好玩的,你的目标是堆积下落的方块,让他们之间留出的空隙尽量小。方块的下落速度越来越快,游戏也随之越来越难,这个游戏是无止境的,最后你一定会输!既然是一款不可能赢的游戏,为什么能成世界上不论是下载量还是玩家数最多的呢?
    关键就在于它的“上瘾”反馈。一旦你成功的把俄罗斯方块堆叠起来,就能得到三种反馈:
    一是视觉上的,你看到一排排“方块”噗噗的消失;(开心消消乐也是借鉴了俄罗斯方块)
    二是数量上的,屏幕的分数不断上涨;
    三是性质上的,你感受到了持续上升的挑战性。
  6. 答:记得小时候有一款游戏机,大概只有十多块钱吧,但是对于当年的自己来讲,那还是一笔巨款,存了很久的钱才能够买到一款这样的游戏机。
    这款游戏机上面是没有很多游戏的,只有两三种游戏吧,一种是俄罗斯方块,另一种是贪吃蛇,还有一种是坦克之类的,不过都是黑白的,自己在打游戏的时候特别快乐,因为少,所以就特别的珍惜。
    其实有时候都不喜欢玩俄罗斯方块,感觉没有什么好玩的,没有什么战斗之类的,就是简单的益智游戏而已。相比俄罗斯方块而言,我更喜欢另两款游戏。
    但是其他游戏玩多了,还是可以玩俄罗斯方块的,可以锻炼一下自己的头脑,虽然不是太过于复杂,但是简单一点也有简单的好处,那就是可以体验到胜利的喜悦。
    最重要的是其他游戏有点难玩,俄罗斯方块比较简单一点,玩游戏就是玩的快乐嘛。俄罗斯方块可以玩很久很久,只要自己不太过于出差错就行了,而且又不可以通关,分数在不断的增加增加。
问:谁写过俄罗斯方块,最好是c++
  1. 答:C#的要不?我也是下载来的,不是我写的。
  2. 答:int a[4][4];
    a[4][4]={{0,0,0,0},{1,0,0,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0}};
    int m[4][4];
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
    for(int j=0;j<4;j++)
    {
    m[i][j]=a[3-j][i];
    }
    }
    for(i=0;i<4;i++)
    {
    for(int j=0;j<4;j++)
    {
    block[i][j]=m[i][j];
    }
    }
    }
  3. 答:我写过,而且写过很多次。
    VB的两个小时就可以写完。
    C++的稍微费时些一个上午。
    看你学软件工程,我假定你之前至少学过一些东西,有编过一些程序,对数据结构应该比较了解。
    最基本的俄罗斯方块还是挺简单的。如果你不考虑GUI的话就更简单了,最基本的数据结构一摆,ok。
    要做带点图形的,就去学学GDI(假设你做Windows平台的游戏),也很快。
    不要有恐惧心理,尽管去试,就算失败了积累经验也是非常值的。
    PS:对楼上无语,俄罗斯方块半年?搞笑吧,连带从头学MFC都用不了这么多。另外楼主问游戏开发你贴那么多Web开发和数据库开发的东西过来干吗?
  4. 答:我有VC的源程序,个人资料里有联系方式。
问:VB俄罗斯方块制作简介
  1. 答:罗斯方块的发明者,是当时还被称为"苏联"的联邦科学员阿莱克斯?帕吉托夫,该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的。
    现在制作如下
    开始
    同时全盘检测键盘
    全局判断
    扫描每行格式是否有满的
    有就清除当行显示
    将上面左边下一Y>0
    加分
    判断分值是否到升级速度阶段
    到则加速下落
    随机抽取方块
    随机抽取下落地点
    判断下落速度下落方块(TIMER控件)
    如果按下则加快下落
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