一、网页制作跟我来之如何构架个人主页(论文文献综述)
高英策[1](2021)在《“人机组网”场域中的社会整合:远程工作的时空模式分析与赛博格反思》文中研究说明中国信息化转型过程出现了明显的移动互联特征。新的媒介条件会深远重构个体间互动关系,而关系模式变迁带来的信息社会转型,需要得到理论关注。就此,本研究提出了“人机组网”概念以揭示移动互联生活的物理实质。然后,以当代远程工作作为经验研究领域,并结合吉登斯的社会系统与社会整合概念,本文依次提出了如下研究问题:高度依赖“人机组网”条件的远程工作者在实践中形成了何种互动关系?这种互动关系展现出了社会系统在“人机组网”场域中的何种社会整合逻辑?这种社会整合对于信息社会治理有何意味?为了获取经验材料,本研究对北京一家智库机构的远程工作开展了民族志田野调查;并对新冠肺炎疫情期间的远程工作者进行了深度访谈。研究发现,远程工作在结构上表现为“基于‘人机组网’条件的虚拟区域化交互+相关地理场所的从属化调用”。这种互动以远程工作者的持续性工作链接为基本表现。在这种关系中,远程工作者彼此间可得性出现了程度与范围的此消彼长,这带来了其交互能力与支配能力的范围扩张与程度降低。远程工作者的互动关系是他们所在场所的组成部分,因此,他们需要在各自场所中处理其多重社会关系,而这一过程有时能形成对支配性关系的反渗透。时空是一种分析社会整合现象的良好理论视角。基于吉登斯与卡斯特等学者的既有观点,社会系统在“人机组网”场域中的社会整合过程,可被理解为集体性时空规范在流动空间—地方空间逻辑中的时空延伸。但是,通过对经验材料的分析,可以发现,这种理解由于预设了线上—线下的传统二元论,故而遮蔽了行动者在地方空间中协调社会关系的具身性经验。线上关系交互并不能脱离于具体地方,而我们需要关注这些互动在物理意义的时空中的表现。在此,本研究引入了哈拉维的赛博格理论作为理论反思工具。通过强调人与设备共有的控制论属性,该理论使得本文可以围绕个人与其他主体在具体场所中的信息交互关系,以重新理解“人机组网”场域中社会系统的社会整合逻辑——一言蔽之,这是一种基于间接社会整合模式的时空内延伸过程。一方面,“人机组网”场域中的社会整合,是一种个人在场所中与信息通信设备直接交互,以实现和其他个体的间接交互的过程。而另一方面,得益于上述过程,社会系统向那些过去更为个人化、交互性更小的时空蔓延而去,以实现了密度性的扩张。上述社会整合逻辑展现出了信息社会的一种当代发展特征。对此,文章最后借鉴罗萨关于共鸣关系的批判理论,对其中可能抑制高质量社会关系的潜在问题进行了反思。
崔晓龙[2](2021)在《城镇老年人移动社交应用软件设计研究》文中认为随着中国老年移动网民数量的不断增长,城镇老年人对移动社交应用软件的适老化需求与日俱增。城镇老年人随着年龄的增长,认知能力和媒介适应能力逐渐弱化,而当下针对老年群体生理和心理需求的移动社交应用软件,在设计与应用方面还处于初始阶段,尚未形成科学、有效、完善的设计原则和规范。现有的相关设计远不能适应城镇老年人对当下社交的诉求,也未能有效解决老年群体普遍存在的代际关系疏离和社交活力不足的困境,这一问题日益凸显,已经成为当下设计界亟待解决的社会命题。基于以上背景,本文的研究站在设计的角度,以审视当今社会老龄化问题对设计的影响为前提,以数字技术对城镇老年移动社交进步的作用和价值为导向,以国内外先进理念为理论支撑,力求得出科学务实,且具有现实意义的研究成果和实践案例,为城镇老年人移动社交应用软件设计的研究和实践提供新的思路和路径。本文通过用户需求分析和实验论证,对城镇老年人在用户体验、功能需求、行为习惯、人际交往等方面的特点进行分类研究,推导出“年龄”“受教育程度”“职业”“性别”“性格”“养老方式”等六要素对老年人社交活性和需求差异的关键性影响,并借助KANO需求分析模型,分析移动社交语境下老年人在安全、认知、兴趣、交往、情感等方面的需求,以此作为本文建构设计方法、设计模型的依据。同时,本文基于格拉诺维特的“弱关系”理论剖析了城镇老年人的社会关系,提出“中间态关系优势”的分析视角;基于舒茨的人际关系三维理论来分析不同关系中需求层次的转化,提出新的研究视角,并在此基础上进一步提出了“无障碍性”“社交安全感”“包容性”“贴近性”四个设计原则;基于场景理论提出“场景共时”“场景共境”“场景共权”“场景共情”四种场景分析视角,总结出“阅读”“兴趣社交”“情感社交”“知识社交”和“生活社交”需求场景的设计方法。本文还根据人体工程学的拇指功效实验和眼动科学实验对页面交互和操作舒适区进行分析,并基于五种需求场景提出了代表性的原型设计方案;论文还借助眼动实验和李克特五级主观评价量表对设计方法和设计方案进行了可用性验证和设计评价。本研究通过以上系统的研究工作,力图丰富中国城镇老年人移动社交语境下对体验设计需求的理论和实践研究,同时为改善城镇老年人移动社交应用软件用户体验提供了新的视角和设计思路。
张佳奇[3](2021)在《互联网语境下的群域话语研究》文中研究表明本文全面考察依托于技术媒介的社会结构和组织形式中的群体话语交互状况,论证群域话语概念,尝试建构群域话语分析框架,揭示互联网时代人际交流的一些新特征,探索分析群域话语与以往个人交谈、公众性交流不同的特点和话语篇章的组织规律,探究立场建构与话语协商的句法及语用特征。全文共分八章,具体内容如下:第一章“绪论”,主要交代本文的选题缘起及研究的主要问题,从理论意义和现实应用两个方面概括选题研究的价值及意义;梳理了网络语言研究、当代话语分析理论、互动社会语言学理论的相关研究现状,并就本文的理论背景及依据进行了交代;论述社会符号学理论和功能语篇分析的基本观点及理论主张,梳理主要的研究成果;在此基础上,阐释本文的理论架构和研究方法;最后,对文中的语料来源及标注符号进行说明。第二章“新媒体群域类型与群域话语的功能层次”,本章基于网络群体交流的研究对象及社会网络关系的分布情况,建立“群域”概念,并就相关问题展开了讨论。群域话语的生成过程中,计算机网络媒介不只是信息传递的渠道和载体,其本身的技术导航及功能设置对信息交互模式的引导和人际互动方式有重要的影响。新媒体群域中的话语交互由情景语境的触发产生,群域情景语境和话语意义之间存在一个属于话语参与者的“认知中介”,情景语境的虚拟和现实融合程度与“话语基调”中成员间的“相熟度”共变,并决定“个体化”的允准程度,决定“供用特征”的潜在语义是否被触发。虚拟性明显则个体化允准程度高,倾向于显示易于辨识的个人风格。现实性明显则个体化允准程度低,话语组织受现实身份的制约,更倾向遵守现实语境的交际语用规则。本章结合系统功能语言学、当代话语分析理论尝试提出群域系统功能分析框架,揭示依托于技术媒介的群体话语交互情况,并提出其在语法、语用维度可探索的空间。第三章“群域话语的话轮及序列”,本章主要讨论了群域话语的基本单位“话轮”以及话语组织单位“序列”的概念界定及类型特点,并将群域话轮、序列与传统口语交际进行差异对比。本章将“群域话轮”定义为:包括多模态符号和媒介功能形式的上传一次所显示的内容。将“群域话轮”分为文本话轮、多模态话轮和界面功能话轮。结合群域交际中存在的一些独立的、可描述的普遍话语行为惯例作重点观察,将依照惯例进行组构的话语行为过程视为“序列”,并对“问答”“追补”“修补”“重复”四种主要话语行为序列进行语料观察和论述,从而探究群域话轮和序列特点。群域话轮特点体现在四个方面:模态种类及模态组合的复杂表义情况;话轮呈现出不完整的会话结构;话轮很多情景中为非自然序列;在句法选择上,有明显的场景适应性。口语交际与群域交际中的话轮在性质、范畴和句法特征方面存在明显的不同。传统交际和群域交际中序列的差异主要则体现在序列的“邻接性”关系方面。第四章“群域话语的语篇型式及特征”,本章吸收功能语篇分析的理论与方法,探究群域话语分析系统“表达层”的语篇型式,对三种主要群域话语类型的篇章进行考察和描写,并进一步概括其篇章结构的影响因素。我们立足于描写和解释篇章的生成过程,借鉴社会网络分析的理论及方法,将话语文本的考察与主体的社会行为结合起来,探索群域交际中的网络结构特征,观察话语如何参与和改变社会行为、活动,在此基础上进一步探究群域话语模式的语篇规律。基于议程设置蕴含媒介预设的元功能的认识,本章吸收“Ge M模型”对三种群域的议程设置进行建模。这种“元认知”提供了一种语义上的衔接结构,这一“衔接结构”在群体交际中是公众在篇章层面理解、认同的基础,是语篇内部元素之间建立语义关系的参考和连贯的规则。研究表明:即时通信类群是“关系衔接”篇章,以人际为基础展开语篇的互动。信息交互类群为“话题衔接”篇章,呈现子话题分层现象。视频直播类群为“内容衔接”篇章,随着内容的推进,相应的评价话语产生,在语义层面发生篇章衔接。第五章“群域话语的立场建构与人际互动”,着眼于不同类型群域话语系统内部,考察具体语篇中立场构建和交际互动的若干语义、语用现象。重点对新闻事件涉及的群域评价中各方立场建构、意见协商所采用的语言手段进行探讨。重点吸收互动语言学范式的相关理论对群域立场建构和人际互动问题进行探究。我们结合典型个案从动态视角对群域中互动语篇中的立场表达情况进行观察研讨,主要着眼于典型的微博新闻“评论区域”、微信朋友圈、群体互动的留言区三个重点交互场景开展研究。本章概括了群域信息发布话语立场表达的主要句法、语用策略,总结了微信朋友圈的信息发布的语用规则及人际语用功能。具体来看,朋友圈中的“认同”是在复杂的线上交互中通过建构增加或强化“自我属性”的动态过程,网络平台为个人自我构建社会认同提供重要语境条件。本章由观察“否定”和“肯定”的情感立场表达策略,进一步探究留言区群体交互的立场类型及语用效果。第六章“群域话语的修辞伦理和语用规约”,本章基于修辞学和语用学的关联,探讨修辞伦理和语用原则的关系如何。本章就群域话语交际中的修辞伦理问题进行类型概括,并探讨相应类型的生成动因与监管的伦理对策,进一步提出与群域交际相适应的“伦理规范”,为下一步网络群域话语语情研究提供新的视角。第七章“群域话语研究的理论意义及现实应用”,本章从理论意义和现实应用两个方面具体探讨群域话语研究的价值。理论意义方面,主要从新媒体话语的系统构建、多模态修辞学及网络语用学理论的系统构建、“网络民族志”的理论探索三大方面讨论研究的理论意义。现实应用方面,主要体现在三个方面:为舆情管控与语情引导提供预测和监督方法;有利于推进网络多模态语料库的构建;有利于推进社会化网络服务的建设。第八章“结论”,总结了全文的主要结论并陈述研究的不足及未来研究展望。主要结论包括:群域话语功能分析框架的提出;“相熟度”与情景语境的共变关系;群域话轮的界定及与传统话轮的差异问题;群域语篇型式的概括;群域立场表达的句法、语用策略问题;修辞伦理和语用规约的协同标准;对比了群域话语与以往个人交谈、公众性交流不同的特征和话语篇章的组织规律。在后续研究中将进一步深化对相关理论的研究,扩展语料观察的规模。进一步关注新兴话语形式和范畴的对应规律、主要语篇型式在群域中的句法功能表现,深入探究“个体化”如何在群体中“汇流”“演化”等问题。
高泠溦[4](2021)在《即时网络教学软件与学习状态监测研究》文中研究表明随着信息技术的高速发展,网络教学模式不断迭代升级,网络教学平台也不断涌现并逐具规模。与面对面的传统教学模式相比,网络教学具有随时可学、随地可学和资源丰富的特点,但缺乏对学生的有效监管、技术成本高,且人性化和灵活性不足,因此网络教学目前仅仅只是对传统课堂的一个补充,网络教育和传统教育不相融的缺点已引起一些教育专家的关注。为此本课题组尝试通过集成化和智能化手段,将网络教学和传统面对面教学相融合,让它们充分发挥各自优势,取长补短,并打造了一套智能辅助教学系统。该系统由运行于服务器的教学网站和运行于老师学生个人终端的APP构成,可以低成本地记录日常上课过程、监管学生学习状态,还可以促进师生互动、借助智能推荐实现个性化学习等等。本论文承担了其中大量研究和开发工作,主要工作和成果总结如下。论文开发了一款基于Nginx的流媒体直播服务器、采用RTMP实时消息传送协议和FFMPEG多媒体框架的辅助教学APP,可运行于老师学生的Windows系统的笔记本电脑、安卓系统的平板电脑和智能手机。老师通过该APP可将每节课以后台录屏录音的方式记录下来,并通过直播技术,实时分享到学生终端,并最终存储保存到云服务器。在课堂上,采用弹幕技术实现学生在不打扰老师上课的情况下向老师提问,加强老师与学生在课堂上的实时互动。在课下,采用聊天室技术加强老师和学生之间的交流,还实现了作业打分、出勤统计等特殊群组功能,有助于减轻老师负担,提升教学效率。为了检测学生的学习状态,论文提出了一种采用单摄像头的便捷人脸朝向检测算法,该算法在基准照片和转动后的照片中找出人脸的5对匹配特征点,然后根据光学成像原理,通过粒子群算法找出这些匹配特征点所对应的旋转矩阵,从而求出旋转角度。实验表明,对刚性物体该算法的测量精度可以达到2度左右,不仅可以用于人脸朝向检测,也可广泛用于其他物体的姿态检测。论文同时还采用深度学习原理,实现了视频中学生行为动作分析。为此论文在MATLAB2020a下,搭建组装了大型深度神经网络,该网络将短视频分解为一帧帧图像,并借用预训练好的GoogLeNet卷积层分析每帧图像的特征,再将这些特征组装成特征矢量序列,输入具有2000个隐藏层的LSTM网络,进行动作分类。论文采集了学生上课时的几种典型行为视频数据,如喝水,吃东西,举手发言,左顾右盼等,再结合HMDB51视频数据库对上述大型深度神经网络进行训练测试。实验表明,动作识别可信度达到约89%。论文在局域网环境下,对所开发的辅助教学APP进行测试,测试结果表明APP运行流畅,各项功能指标都达到预设要求。论文所开发的教学APP不仅可以作为一种高效的辅助教学手段,而且通过对日常教学过程的记录保存,有利于积累形成大数据,提炼优质教学资源,促进行业发展。
包海波[5](2021)在《蒙古国社会转型中的萨满教研究》文中提出本文立足宗教人类学萨满教研究的理论视角,对蒙古国社会转型中的萨满教进行了综合性考察。通过对乌兰巴托市蒙古包区萨满教职业群体的社会生活及其信仰观念、领神出道、降神治疗、建立合作组织等信仰实践的立体呈现,探究了蒙古国当代社会转型中传统萨满教信仰的复兴、传承与调适过程。论文是一部关于萨满教当代转型发展的海外民族志研究,对于认识和分析传统信仰文化的当代适应问题具有理论启示。在现实层面,关注邻国包括宗教政策、宗教发展现状和趋势的研究对维护中国的社会稳定、文化安全以及和平崛起均有深远意义。20世纪90年代,蒙古国推行了民主改革。激进式社会转型危机和放任型宗教自由化政策背景下,萨满教信仰在城市环境中得到了迅速复兴。本文在介绍了蒙古国萨满教复兴的社会文化和政策环境的前提下,首先详细梳理了萨满教与藏传佛教的交融历史,交代了变迁中的萨满教世界观及核心神灵信仰体系。其次,笔者结合案例细致描述了城市蒙古区萨满候选人从“患病者”到“萨满治疗师”的出道过程。再次,介绍了萨满教职业群体基于蒙古国民众的疾病认知,试图以“祖先智慧”、“山水神灵性”和“腾格里气力”等信仰观念应对个人、群体及国家面临的全球化与现代化引发的新型社会问题的各类仪式活动。最后,揭示了蒙古国当代萨满教失范化和无序性复兴发展的综合特点,讨论了城市萨满教团体所采取的规范化措施及其相应功能。论文主要观点总结为以下三个方面。第一、萨满教信仰在蒙古国的复兴与民主改革后出现的社会危机以及民族主义意识形态有着密切联系。随着改革中传统生计方式遭到彻底改变,牧民不断迁移至乌兰巴托城市边缘的蒙古包区,导致城市中爆发了一系列社会问题。面对城市生存环境中的不确定性、易变性和无序性,产生焦虑和不安感的人们开始将“危机”归咎于被遗忘的祖先和被抛弃的故乡诸神之惩罚。与此同时,与民主和自由思想一齐兴盛起来的民族主义意识形态下,蒙古国不少民众将国力强弱、民族认同感的聚散与萨满教信仰的兴衰相结合,呼吁对原生性信仰给予应有的关注和扶持。另外,面对以基督教为代表的外来宗教在青年人中的迅速传播,一些藏传佛教信徒以及民族主义者因担心蒙古国民特质及文化风貌的西化而强调复兴蒙古传统信仰形态,为萨满教的复兴创造了机遇。第二、经济贫困和身患疾病是萨满领神出道以及民众信仰萨满教的最主要因素。首先,萨满教信仰观念和治疗仪式,使得一部分身患疾病、生活不顺者将自己苦难的现实生活与天命、山水神和祖灵“戏谑”等神圣概念联系在一起。通过成为萨满,他们不仅可以获得“治愈”,更拥有了神圣资本来平衡世俗生活。其次,萨满教治疗仪式结合了超自然信仰、巫术逻辑和蒙医疗法。萨满的治疗实践为信众不明原因的疼痛、久治不愈的疑难杂症、激发矛盾的反常状况提供了较为有效的解释和疏解途径。最后,在社会意识形态层面,广大民众将当代蒙古国的国际地位低下、经济落后以及道德崩塌等社会“病痛”归因于对传统生计方式的抛弃和对祖先信仰习俗的遗忘。在宗教社会实践中,萨满教职业群体宣扬保护生态平衡,强调祖先记忆和民族独立,以应对全球化和社会转型所造成的社会失范。第三、随着萨满人数持续激增、萨满教治疗仪式的不断多样化,蒙古国萨满教的当代复兴和发展呈现出了混乱、无序的征兆。为了应对混乱局面,草根萨满和学者型萨满联合起来,建立萨满教团体,对各类萨满进行教学、考核和认证等工作。众多萨满教团体以萨满师徒的裙带关系为组织基础,缺乏相互协调,故而并未起到规范萨满教发展的社会作用。现阶段,这些萨满教团体逐渐发展成萨满共修和具有商业化运营性质的仪式展演平台。这些现象加剧了当代蒙古国萨满教整体发展的无序性,从而造成其社会文化功用难以提升、局限于服务底层民众的性质。
都金超[6](2020)在《面向商品用户评论的检索系统设计与实现》文中研究指明随着互联网和大数据的日益发展,网络购物在人们日常生活中扮演越来越重要的角色。信息检索成为网络购物进行商品筛选的一种有效手段。近年来,针对消费者的网购调查发现消费者在购物时最关注商品的用户评论这类信息。商品的用户评论可以具体反映出消费者对商品的切实感受,有助于评判商品的综合质量。本文旨在构建一个面向商品用户评论的检索系统。该系统能有效地利用商品的用户评论,通过文本或图像检索商品评论,辅助用户更好地选购商品。具体而言,本文从实用性出发,结合Web应用开发技术和机器学习等技术,设计得到便捷性以及适用性都相对较好的商品用户评价检索系统。本系统涵盖六项功能:注册/登录功能、用户信息管理功能、用户评论检索功能、数据收集功能、数据分析处理功能和系统管理功能。本文检索系统由两个子系统构成:Web子系统、数据收集与处理子系统。Web子系统负责与用户的接口,为用户提供注册、登录、个人信息管理以及界面展示等功能。它包括网站前端、网站后端、数据存储三个模块。Web子系统使用数据收集与处理子系统的加工数据执行工作。数据收集与处理子系统负责从网络获取商品数据完成基于文本或图像的评论检索。它包括数据收集和数据处理两个模块。数据收集模块从电商平台上爬取商品图片及相应评论,然后交给数据处理模块。针对商品评论进行去冗余处理,然后采用循环神经网络构建情感分析模型,确定评论的情感极性。采用搜索树算法建立以文搜图的评论检索方法;采用卷积神经网络进行特征提取,利用K-Means聚类算法建立以图搜图的评论检索方法。数据收集与处理子系统为Web子系统提供了应用数据。测试表明该系统能够完成用户注册/登录、用户信息管理、系统管理等系统功能,而且能够完成对商品评论的情感极性分析,在此基础上可以及时响应基于图或文到商品用户评论的检索。
李桐[7](2020)在《交互设计中用户体验的“快”与“慢”研究》文中进行了进一步梳理随着技术的不断发展,快慢文化步入人们的生活,“快”的出现与效率时代和速食时代有关,当人的认知速度跟不上时代发展的脚步,便催生了“慢”文化,“慢”是对“快”的理性反思。各界学者开始对“快”“慢”进行思考与探索,同时,“快”“慢”思想开始渗入到设计领域中,目前对“快”“慢”的研究主要是从心理学和哲学的角度进行探讨,对节奏的研究也越来越受到设计师的重视,在建筑设计、平面设计、游戏设计等诸多领域都有一定的研究成果。“快”与“慢”不再是最初对于物理速度的简单定义,两者更是一种人们的生活理念与追求,万物需平衡才能达到和谐,人们试图找到一个平衡点来维持工作压力与心灵追求,用户体验也一样,何时“快”?何时“慢”?如何在体验中制造好的节奏以获得愉悦与满足?体验是一个过程,如果将用户体验曲线化,一段愉悦的体验旅程必然是一个高低有致、张弛有度且充满律动的线条,有几个明显的高潮峰值体验,也有长时间段的缓冲阶段,设计师通过设计手段对体验进行快慢调节,将体验以波动有致的形式展现出来。“快”与“慢”具有时间概念,从时间维度来看,交互设计中设计师不仅仅关注于一段体验,更应聚焦于全局、长期的用户与产品的关联,全局体验不是一段段局部体验的简单相加,但以局部体验中的体验“Point”作为连接点形成一个“Line”闭环。因此,本文研究的范围包括了如何创造一段愉悦的体验,以及长期维度下的快慢平衡,旨在为设计师提供一个具有可行性和长远意义的设计指导模型,帮助寻找到最贴近用户心声的愉悦体验。本文将尝试从“快”与“慢”的角度探究交互设计中的用户体验,从五个方面对“快”与“慢”进行对比阐述,其中包括“快”“慢”切入点、设计影响层面、设计影响姿态、设计表现形式与相对性特征,两者在设计中虽表现出不同的特点,但可以通过设计方法进行转换。在对“快”与“慢”进行了初步的定义和概念划分后,研究总结出两者在交互体验中的特性,通过用户调研对体验要素进行更深入地探讨,对“快”“慢”体验进行定量和定性分析,在现有理论的基础上,根据用户认知的阶段性提取出“快”“慢”在交互设计中的体验要素,建立“快”“慢”体验要素模型。在第五章本文基于三个体验阶段分别提出相应的设计策略,并提出在全局和长期视角下的“快”“慢”平衡原则。最后,通过两个实际项目案例对体验要素模型与策略进行验证分析,两个案例涵盖了设计开发与设计改良评估,具有较强的实践参考价值,用实践验证理论,以达到理论指导实践的目的。
李洋[8](2020)在《基于用户体验的竹编工艺短视频平台设计》文中研究指明项目来源与意义:项目针对现有非物质文化遗产传播困难的现状与短视频垂直化发展的未来需求,以竹编作为具体研究案例,以互联网短视频作为传播方式,进行基于用户体验的竹编工艺短视频平台设计。项目基于用户体验要素并融入短视频用户分类理论、MVP模型、界面设计原则等多学科理论。综合运用文献研究、问卷调查与统计分析、用户访谈、田野调查法、案例研究与设计等方法,对基于用户体验和短视频用户分类对竹编工艺短视频的战略层、结构层、范围层、框架层、表现层进行具体设计。主要方法及研究内容为:1)项目通过对大量资料和文献阅读,了解用户体验要素与短视频用户分类并根据分类进行需求分析,同时以抖音为例总结了短视频平台设计流程。2)项目根据明确目标用户(竹编匠人及竹编爱好者)基于短视频用户分类理论对用户进行分类,并以问卷的形式对用户需求进行分析总结。同时通过在目标用户需求的基础上通过MVP模型确定产品战略层即产品定位(针对竹编爱好者及匠人的交流、学习、交易的竹编工艺短视频平台)。3)笔者通过了解竹编工艺并分析竹编工艺的工艺特点从而了解平台内容需求的特殊性,并以此为基础分析竹编短视频平台内容层设计的侧重点进一步完善MVP模型。4)项目基于战略层和内容特性分析得出的MVP模型以及对于用户使用习惯的相关调研,构建用户模型并进行使用场景分析提取主编工艺短视频平台的具体的范围层即产品功能。并在此基础上将产品功能进行分类。5)在战略层和范围层已经明确的基础上进行平台搭建,完成从产品的结构层到框架层与表现层的设计。通过对数据的分析以及平台的定位为用户提供更为合理的用户体验满足竹编用户需求以及竹编内容传播需求的交互及界面设计。设计方案简介:设计确定战略层和范围层的基础上,明确了产品的信息结构,并确定了简单明了的交互方式便于多年龄段用户使用,并在信息和导航设计中运用更加灵活的导航方式减少信息堆积,并通过文字大小粗细对信息进行分类减少用户理解成本。视觉设计上产品采用与竹相关的色彩、空白页设计,保持整体设计风格简约明了符合年轻人需求的同时,又有与竹相关的元素满足主编匠人的心理需求。
陈安娜[9](2019)在《协同理论视角下吉利汽车小批量试生产管理改进研究》文中指出在汽车工业高速发展、集成化程度越来越高的情况下,提升项目管理水平势在必行。传统的汽车开发项目中,设计、生产、质量部门都遵循各自的规则,按一定的顺序参与到项目中。前期的规划和设计方案在小批量试生产阶段开始验证。在小批量试生产阶段,将出现实际生产与预期相偏离、生产工艺不可达、设计变更、零件质量未达标而需要提升等情况。吉利汽车正处于平台化形成的初期,小批量试生产阶段的协同工作存在许多成熟车企不再面临的问题。不完善的信息使得配合部门出现错漏,不规范的沟通渠道增加了项目的不确定性,人员专业能力有限使得协同工作开展更加困难。作者以访谈和问卷的方式,通过非定向选择题,对吉利研究院、工程制造中心、制造基地及其他项目辅助机构,如建设公司、采购公司等228名参与小批量试产的人员做了调查。问题涉及被调研者基本情况、对协同工作的不满意点、项目计划和新品开发流程认知、组织构架及人员分配情况、质量控制体系、协同工作软件使用习惯等。调研结果显示,项目参与者认为比较突出的问题集中在人员沟通、项目计划管理和质量控制上。因此作者对这三项问题做了抽丝剥茧的分析。文章梳理了小批量试生产阶段,设计、规划、生产、质量各部门的协同工作关系,提出了改善关联关系的建议与意见。构建了较完善的协同体系,为生产数据协同平台的搭建提供了依据。在造车计划管理方面,文章提倡根据用车需求制定生产、调试、测量计划,找出关键路径,优化关键节点中的内在环节,并开展计划定期评审活动。在项目质量管理上,文章建议将现用质量标准集团化、层次化;将基地质量部重组,划归至集团质量部虚线管理,使得质量评价更公平公开;可通过建立感知质量库,提升质量人员专业能力。本文基于协同理论,首次描述了吉利测量数据管理平台搭建过程:数据库分区、原始数据类型定义、流程建立、人物角色定义、任务分配、输入输出模板设置、报警机制触发设置。并介绍了搭建过程的关注点。在处理生产信息时,本文引入系统熵理论,计算了焊装车间生产系统的结构熵。为了协同系统评价提供了指引。
李彦[10](2019)在《中国网络文学在虚拟社区中的译介 ——基于Wuxiaworld的网络志研究》文中研究指明在新媒介技术赋权下,民间力量崛起,虚拟社区涌现。在此背景下,中国网络文学的译介走了一条“少有人走的路”,即通过虚拟社区在互联网空间内翻译传播,其译介模式迥异于传统的实体空间的文学译介模式。成立于2014年12月的Wuxiaworld是建站最早也是目前规模最大的译介中国网络文学的虚拟社区,开创了新型翻译实践模式,但迄今为止,围绕这种新型翻译实践展开的深入研究尚付阙如。本研究采用阐释主义范式下的质性研究,按照自下而上的研究路径,借用拉图尔(Bruno Latour)和卡龙(Michel Callon)等人提出的行动者网络理论(ActorNetwork-Theory,简称ANT)搭建了概念框架。运用网络民族志(Netnography)的研究方法,通过复制网站内容收集档案数据,利用面对面访谈和在线访谈获取引出数据,采用内容分析法分析数据,并结合已有研究对研究结果进行了讨论,尝试性地探究了翻译与新媒介的关系、Wuxiaworld行动者网络的行动者构成、转译过程、翻译模式等四个方面的研究问题。研究发现,新媒介技术的融合改变了传统的翻译内容、翻译模式、翻译主体和翻译批评等,重新定义了翻译活动。具体而言,翻译内容由单一的文字文本扩展到多模态数字化内容;翻译模式超越了翻译公司通常执行的自上而下驱动的模式,出现了新型的自下而上驱动的模式,如众包翻译、粉丝翻译、社区翻译等;翻译主体多样化发展,不再仅仅局限于职业译员,翻译行业门槛降低,大量非职业译员参与到翻译活动中来,翻译权力逐渐从文化精英转移到大众手中,职业译员的身份和地位受到了挑战;翻译批评在互联网空间内构建了新的话语空间,在普通受众的积极参与下,催生了众声喧嚣的新型网络翻译批评。新媒介技术赋权于普罗大众,不断解构并建构着社会网络和权力关系。参与式文化爆发性增长,引发了民间力量的崛起和大众文化形态的改变,包括翻译社区在内的各种虚拟社区不断涌现。中国网络文学正是在这种虚拟社区中蓬勃发展起来,形成了一场文学大生产运动。同样,中国网络文学也是通过虚拟社区在全球范围内开始了其翻译传播的进程。可以说,中国网络文学借网而生,而后借网出海。不管是中国网络文学的生产实践还是翻译实践,互联网新媒介都发挥了催化剂的作用。在Wuxiaworld虚拟社区开展的中国网络文学创新性翻译实践中,行动者的数量随时间逐渐增长,行动者的类型也愈加丰富。Wuxiaworld虚拟翻译社区的发展过程就是其行动者网络不断扩张的过程。一方面,行动者是行动者网络形塑的结果,表现出身份的不确定性和“多重表演性”;另一方面,行动者同时也在形塑着行动者网络,主动参与到行动者网络的建构过程中。因此,行动者和行动者网络是互相形塑的关系,而非仅仅被行动者网络所形塑。以译语文本为例,译语文本并非如社会建构主义所认为的是社会塑造的结果,相反,从行动者网络理论的视角来看,译语文本也是重要的行动者,在被社会塑造的同时,也塑造着社会,扮演着行动者网络中的“转义者”的角色。本研究主要利用Callon(1986)提出的转译四步骤,即问题呈现、利益赋予、行动者征召和同盟动员,以及行动者网络理论中其它重要概念,搭建概念框架。研究发现,Wuxiaworld行动者网络的转译过程可以概括为核心行动者通过各种利益赋予手段来吸引潜在的行动者,征召更多行动者加入自己的Wuxiaworld行动者网络,并通过协商谈判来平复争端、排除异见,维护行动者网络的平稳运作。转译是Wuxiaworld翻译实践开展的核心动力,而利益则是Wuxiaworld行动者网络不断转译的根本原因。但是,Wuxiaworld的转译并非是四个步骤逐次开展的线性过程,而是四个步骤错综复杂、循环往复的过程。因此,我们更倾向于将Wuxiaworld行动者网络的转译过程视为一个围绕“利益”展开的循环过程,各类行动者在“利益”的驱动下,或通过妥协而结盟,或通过争端而解盟。利益(interest)、争端(controversy)和协商(negotiation)也许可以取代Callon(1986)的转译四步骤,成为今后我们追随行动者描述并分析虚拟社区转译过程的新的立足点。此外,从中观的视角来看,要使一个翻译项目成为现实,只能通过社会-物质的协商和妥协。换言之,翻译实践并不完全是一项社会活动,更确切地说,翻译实践是一项社会-物质活动,需要人类主体和物质客体之间紧密的互动与合作。从历时视角来看,Wuxiaworld虚拟社区的翻译模式前后发生了转变。在创立初始阶段,Wuxiaworld具备粉丝翻译(Fan Translation)的特征。但是经过和版权所有方协商谈判、征召更多译者和译语文本等转译过程之后,逐渐转变为拥有原作使用权的合法行动,由此也开始了商业化运作的进程,形成了“商业性社区翻译”(Commercial Community Translation)的模式。总而言之,本研究通过社会翻译学框架下的描写性个案分析,呈现了互联网空间内虚拟翻译社区运作的实然状态,再现了翻译产品的生产、传播、消费等过程,发现了互联网新媒介在此过程中扮演的角色,总结了中国网络文学的译介模式,探究了其中涉及的人类行动者和非人类行动者及其之间的沟通互动,为中国文学的“借网出海”之旅提供了启示。
二、网页制作跟我来之如何构架个人主页(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、网页制作跟我来之如何构架个人主页(论文提纲范文)
(1)“人机组网”场域中的社会整合:远程工作的时空模式分析与赛博格反思(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
1.导言 |
1.1.研究背景 |
1.1.1.移动互联生活及其物理实质 |
1.1.2. “人机组网”与社会转型 |
1.2.研究问题与基本概念 |
1.2.1.研究问题的提起 |
1.2.2.基础概念:社会系统与社会整合 |
1.2.3.研究领域:远程工作 |
1.3.研究方法与研究过程 |
1.3.1.民族志田野调查 |
1.3.2.深度访谈 |
1.4.篇章安排 |
2.理论视角与文献综述 |
2.1.时空视角下社会系统整合的理论内涵 |
2.1.1.集体时空规范:社会系统整合的内在逻辑 |
2.1.2.时空延伸:社会系统整合过程的发展态势 |
2.1.3.流动空间模式:新媒介中社会系统的时空延伸 |
2.2.信息技术条件下的当代社会系统整合 |
2.2.1.“线上视角”中的社会关系整合 |
2.2.2.“线下视角”中的社会关系整合 |
2.3.信息技术条件下的当代劳动与远程工作 |
2.4.理论文献材料总结述评 |
3.远程工作的民族志景观:流动—地方空间的主从结构 |
3.1.北京T中心的远程工作项目概况 |
3.2.流动空间的虚拟区域化:线上工作结构 |
3.2.1.第一层虚拟区域化:平台分割与钉钉遇冷 |
3.2.2.第二层虚拟区域化:微信内部的群组分割 |
3.3.地方空间的从属式调用:线下工作结构 |
3.3.1.居住之地 |
3.3.2.驻留之地 |
3.3.3.虚无之地 |
4.持续链接与能力下降:流动空间中的远程工作实践 |
4.1.远程工作中的持续性工作链接过程 |
4.1.1.持续性工作链接的基本表现 |
4.1.2.链接中的工作-非工作区分解构 |
4.1.3.链接中的信息过载与时刻待命 |
4.2.持续性工作链接中监控能力的削弱 |
4.2.1.持续性工作链接的监控 |
4.2.2.监控技术的缝隙 |
4.2.3.被凝视感的消失 |
4.3.持续性工作链接中交互能力的下降 |
4.3.1.面对面协调的缺失 |
4.3.2.非正式协商的缺位 |
5.场所融入与反向控制:地方空间中的远程工作实践 |
5.1.持续性工作链接的场所融入 |
5.2.持续性工作链接的反向控制 |
5.2.1.工作节律的反向调节 |
5.2.2.生活安排的反向渗入 |
5.2.3.工作链接的直接削弱 |
6.“人机组网”条件下的社会整合:基于赛博格的再思考 |
6.1.远程工作实践的研究发现总结 |
6.2.对既有观点的赛博格理论反思 |
6.2.1. “流动—地方”视角的二元论局限 |
6.2.2.“人机组网”概念的赛博格理论内核 |
6.3.间接社会整合模式与时空内延伸 |
6.3.1.间接社会整合模式的提起 |
6.3.2.社会整合的时空内延伸逻辑 |
6.4.围绕共鸣关系的信息社会发展思考 |
6.4.1.作为批判理论工具的“共鸣” |
6.4.2.对信息社会发展的几点反思 |
7.结论 |
参考文献 |
作者简介 |
(2)城镇老年人移动社交应用软件设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
一 选题缘由 |
(一)选题背景 |
(二)选题目的与意义 |
二 相关概念阐述 |
(一)城镇老年人 |
(二)移动社交应用软件 |
(三)用户体验 |
三 研究现状综述 |
四 国内外相关设计概述 |
五 研究思路与方法 |
第一章 变化与缺失:媒介环境变化中城镇老年人的状态和特征 |
第一节 媒介发展中的城镇老年人际关系状况 |
一、媒介形态变化中的沟通方式 |
二、移动媒介影响下的城镇老年人际关系特征 |
三、城镇老年人际关系的影响因素 |
第二节 城镇老年人身体状况和行为特征 |
一、城镇老年人的生理和心理机能状况 |
二、城镇老年人的生活习惯和价值偏好 |
三、城镇老年人的移动社交行为特征 |
第三节 城镇老年人认知行为和移动媒介素养特征 |
一、移动媒介下城镇老年人的认知行为特征 |
二、城镇老年人的移动媒介素养特征 |
本章小结 |
第二章 现状与困境:老年人移动社交应用软件设计的问题和趋向 |
第一节 城镇老年人移动社交应用软件的现状分析 |
一、“积极老龄化”理念下的老年人移动社交产业 |
二、城镇老年人移动社交应用软件设计要素分析 |
第二节 媒介传播范式转变中的设计困境 |
一、不合理的需求定位 |
二、交互逻辑忽视城镇老年人认知和行为特点 |
三、交互方式忽视城镇老年人行为习惯 |
四、交互界面不符合城镇老年人认知特点 |
第三节 老年人移动社交应用软件设计的发展趋势 |
一、品牌战略的发展趋势 |
二、功能的发展趋势 |
三、交互方式的发展趋势 |
四、交互界面的发展趋势 |
本章小结 |
第三章 理念与原则:城镇老年人移动社交应用软件的设计立场 |
第一节 由通用性到无障碍性:设计理念调整背后的逻辑转换 |
一、通用性设计理念的优势和弊端 |
二、无障碍设计理念的反思——用户的细分与深化 |
三、用户的价值显现与用户体验设计原则的精准化 |
第二节 以社交安全感为基础:由可靠性到归属感 |
一、安全机制的可靠和适度 |
二、交互逻辑和行为的安全感 |
三、社交主体的社交安全感 |
第三节 以包容性为中心:由交互逻辑到界面响应 |
一、交互逻辑的合理与精简 |
二、交互行为的容错 |
三、交互方式的适用 |
四、交互界面的简化和动态响应 |
第四节 以贴近性原则为核心:由视觉贴近到主体性贴近 |
一、视觉贴近原则 |
二、行为贴近原则 |
三、语境贴近原则 |
四、情感贴近原则 |
五、主体性贴近原则 |
本章小结 |
第四章 分析与方法:城镇老年人移动社交应用软件的设计依据 |
第一节 城镇老年人移动社交应用软件的设计依据 |
一、调研方法和依据 |
二、调研数据采集因素 |
三、样本回收及数据分析 |
四、调研结论 |
第二节 城镇老年人移动社交应用软件的设计规划 |
一、设计总体规划 |
二、理论视角下的设计需求和功能分析 |
三、城镇老年人移动社交应用软件的设计流程 |
第三节 场景理论下老年人移动社交应用软件的设计方法 |
一、基于阅读需求场景的设计方法 |
二、基于兴趣社交需求场景的设计方法 |
三、基于情感社交需求场景的设计方法 |
四、基于知识社交需求场景的设计方法 |
五、基于生活社交需求场景的设计方法 |
本章小结 |
第五章 模型与方案:城镇老年人移动社交应用软件的设计策略 |
第一节 基于需求场景理论的设计模型 |
一、用户模型的构建 |
二、需求模型的构建 |
第二节 基于人际关系三维理论的设计策略 |
一、基于“安全-信赖”体验的设计策略 |
二、基于“包容-符号”体验的视觉设计策略 |
三、基于“支配-互动”体验的感官融合设计策略 |
四、基于“情景-叙事”体验的设计策略 |
第三节 城镇老年人移动社交应用软件的设计方案 |
一、城镇老年人移动社交应用软件的设计定位 |
二、城镇老年人移动社交应用软件交互原型设计 |
三、城镇老年人移动社交应用软件高保真原型设计 |
第四节 城镇老年人移动社交应用软件的设计评估 |
一、可用性测试 |
二、设计评价 |
本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录1:人际关系和媒介素养调查问卷 |
附录2:用户体验设计需求调查问卷 |
附录3:用户访谈问题大纲 |
附录4:老年移动社交应用软件眼动实验任务引导语 |
附录5:老年移动社交应用软件用户主观评价量表 |
攻读学位期间取得的学术成果 |
致谢 |
(3)互联网语境下的群域话语研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
一、选题缘起及研究的主要问题 |
(一)选题缘起 |
(二)本文研究的主要问题 |
二、本文研究的价值 |
(一)理论价值 |
(二)应用价值 |
三、相关研究现状 |
(一)网络语言研究 |
(二)当代话语分析研究 |
(三)互动社会语言学研究 |
四、本文的理论背景及依据 |
(一)系统功能语言学的相关理论及主要观点 |
(二)功能语篇分析基本观点及理论主张 |
五、本文的理论取向和研究方法 |
(一)理论取向 |
(二)研究方法 |
六、语料来源及符号说明 |
第二章 新媒体群域类型与群域话语的功能层次 |
一、“新媒体群域”的概念及类型特征 |
(一)“新媒体群域”释义 |
(二)以媒介划分的群域交际类型 |
二、新媒体群域话语系统功能分析 |
(一)群域话语系统的语境层 |
(二)群域话语系统的内容层 |
(三)群域话语系统的表达层 |
(四)群域话语分析的系统功能框架 |
三、本章小结 |
第三章 群域话语的话轮及序列 |
一、“群域话轮”的界定及类型 |
(一)学界相关分析 |
(二)“群域话轮”的含义 |
(三)“群域话轮”的类型及特点 |
二、群域交际中的序列 |
(一)序列的类型 |
(二)序列的特征 |
三、与传统话轮、序列的异同 |
(一)话轮上的异同 |
(二)序列上的异同 |
四、本章小结 |
第四章 群域话语的语篇型式及特征 |
一、什么是群域语篇型式 |
二、群域语篇的“议程设置”模型 |
(一)群域版式结构建模 |
(二)群域媒介“议程设置”与文本意义的关联 |
三、互动社会语言学视角下的群域语篇型式探究 |
(一)在线社会网络研究的基本观点与方法 |
(二)群域语篇型式的研究设计 |
四、群域语篇型式的主要特征 |
(一)“度值”与语篇结构序列 |
(二)个体选择与语篇集群行为的趋同和趋异 |
五、本章小结 |
第五章 群域话语的立场建构与人际互动 |
一、“立场表达”的相关研究 |
二、群域立场表达的常用手段及功能 |
(一)人际隐喻 |
(二)即时转喻 |
(三)指称与互文 |
(四)元话语与话语标记 |
(五)语气与情态表达 |
三、群域立场表达的主要媒介场景及策略、语用取效 |
(一)群域新闻发布话语立场表达的句法、语用策略 |
(二)微信朋友圈的发布者身份与立场建构策略 |
(三)留言区群体交互的立场类型及语用效果 |
四、本章小结 |
第六章 群域话语的修辞伦理及语用规约 |
一、修辞伦理研究的理论发展 |
二、群域话语违背修辞伦理的常见问题 |
三、修辞伦理问题的成因与伦理对策 |
(一)修辞问题的成因 |
(二)伦理对策 |
四、群域交际修辞的语用规约 |
五、本章小结 |
第七章 群域话语研究理论的多领域发展及应用 |
一、理论的多领域发展 |
二、现实应用 |
(一)有利于网络多模态语料库研究的深入 |
(二)有利于社会化网络服务的系统构建,推进国家话语生态建设 |
(三)为舆情管控与语情引导提供理论支持和观察视角 |
三、本章小结 |
第八章 结论 |
一、主要结论 |
(一)提出新媒体群域话语的系统功能框架 |
(二)探究了“相熟度”与情景语境的共变关系 |
(三)界定了“群域话轮”的概念 |
(四)概括了媒介议程设置的模式及功能 |
(五)归纳了群域立场表达常用的句法、语用策略 |
(六)探索了修辞伦理和语用规约的协同标准 |
(七)对比了群域话语与以往个人交谈、公众性交流不同的特征和话语篇章的组织规律 |
二、不足与期待 |
附录 |
附表1 |
附表2 |
附表3 |
注释 |
参考文献 |
攻读博士学位期间发表的学术论文 |
致谢 |
(4)即时网络教学软件与学习状态监测研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 人工智能的发展概况 |
1.3 网络教育发展概况 |
1.4 本文主要内容与组织结构 |
第二章 辅助教学APP总体设计 |
2.1 总体功能设计 |
2.2 系统性能需求分析 |
2.3 硬件架构设计 |
2.4 软件架构设计 |
2.5 软件开发平台 |
2.5.1 WebStorm 2019 |
2.5.2 Nginx |
2.5.3 RTMP |
2.5.4 FFmpeg |
2.5.5 Node.js |
第三章 辅助教学APP的编程实现 |
3.1 教学APP的页面设计 |
3.2 数据库表单设计 |
3.2.1 数据库ER图 |
3.2.2 数据库表结构 |
3.3 关键技术简介 |
3.3.1 局域网实时通讯技术 |
3.3.2 录音录屏直播技术 |
3.3.3 聊天与弹幕技术 |
第四章 基于匹配特征点的人脸朝向检测 |
4.1 概述 |
4.2 光学成像原理 |
4.3 基于匹配特征点的人脸朝向和空间位置检测原理 |
4.4 基于匹配特征点的人脸朝向数值求解 |
4.5 实验结果 |
4.5.1 相机标定 |
4.5.2 粒子群编程求解 |
第五章 基于深度学习的学生学习行为检测 |
5.1 概述 |
5.2 神经网络的基本概念与常用结构 |
5.2.1 神经元 |
5.2.2 多层前馈神经网络模型 |
5.2.3 常用神经网络层 |
5.2.4 RNN神经网络 |
5.2.5 LSTM神经网络 |
5.3 基于LSTM的学习行为检测神经网络结构设计 |
5.3.1 总体设计 |
5.3.2 LSTM层结构设计与训练 |
5.4 编程实现与实验结果 |
5.4.1 神经网络的编程实现 |
5.4.2 神经网络的训练 |
5.4.3 动作识别结果 |
第六章 实验结果与讨论 |
6.1 概述 |
6.2 辅助教学APP功能测试 |
6.2.1 测试条件 |
6.2.2 登录功能测试 |
6.2.3 课表功能测试 |
6.2.4 课堂功能测试 |
6.3 功能测试小结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 工作总结 |
7.2 工作展望 |
参考文献 |
攻读硕士期间发表的论文 |
致谢 |
(5)蒙古国社会转型中的萨满教研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第一章 导论 |
第一节 选题缘由与问题意识 |
一、选题缘由 |
二、问题意识 |
三、选题意义 |
第二节 基本概念与先行研究 |
一、民族学人类学的萨满教研究 |
二、国内萨满教研究历程与特点 |
三、聚焦蒙古国的萨满教研究 |
第三节 研究方法与论文框架 |
一、民族志的研究方法 |
二、田野工作介绍 |
三、论文结构与内容 |
第二章 社会转型中萨满教复兴的文化政策环境 |
第一节 蒙古国社会转型 |
一、蒙古国生态人文概况 |
二、社会转型与民众生计变迁 |
三、从乡村到城市的人口迁移 |
第二节 蒙古国城市生境 |
一、亦城亦乡的蒙古包区居住环境 |
二、蒙古包区的居民及其生活状况 |
三、困境中居民对宗教解禁的呼吁 |
第三节 蒙古国宗教政策与宗教复兴现状 |
一、当代蒙古国宗教政策法规 |
二、传统与非传统宗教发展现状 |
三、蒙古国的宗教格局与萨满教复兴 |
第三章 萨满教观念体系的变迁与调适 |
第一节 蒙古萨满教发展史 |
一、大蒙古国至元朝时期的萨满分层 |
二、明清时期的萨满教衰落与萨满分类 |
三、蒙古人民共和国宗教肃清时期的“佛博一体” |
四、宗教解禁后蒙古国边区的萨满教遗存 |
第二节 萨满教世界观的调适 |
一、对三界宇宙观的新型解释 |
二、灵性自然观的代际传承 |
三、城市居民的灵魂观 |
第三节 萨满教核心神灵信仰的传承 |
一、不断丰富的腾格里信仰 |
二、山神、水神与山水神 |
三、驱使萨满领神的翁滚祖灵 |
第四章 萨满领神出道的过程及其调适策略 |
第一节 作为神圣资本的萨满病 |
一、萨满病与加入式梦境 |
二、萨满师徒关系的缔结 |
三、唤醒萨满特性与入迷的康复治疗 |
第二节 体现圣俗身份转换的萨满服饰和法器 |
一、萨满神服及其象征意涵 |
二、脱魂与附体的工具:口弦琴和单面鼓 |
三、进攻与防护的法器:神杖、铜镜及其他 |
第三节 确立正统萨满身份的领神出道全过程 |
一、确立萨满身份的初次公开领神 |
二、获得社会认可的祭祀山水神仪式 |
三、巩固萨满身份和强化族人信仰的祭灶仪式 |
第五章 萨满教治疗仪式类型及其功能调适 |
第一节 地方性疾病认知 |
一、大众疾病观 |
二、医院条件与治疗缺陷 |
三、萨满教的病因论 |
第二节 平衡个体身心的祛污净化仪式 |
一、亲历净化仪式 |
二、治疗躯体性污染的仪式 |
三、治疗心性污染的仪式 |
第三节 调节个体与他者关系的治疗仪式 |
一、缓解家庭矛盾的治疗仪式 |
二、了结邻里恩怨的萨满教仪式 |
三、破除萨满诅咒的降神仪式 |
第四节 重塑人与自然关系的禳灾祈福仪式 |
一、向自然神祈福的祭祀圣湖仪式 |
二、禳解新冠疫情的血祭大地仪式 |
三、为国祈福的不儿罕山祭天仪式 |
第六章 应对与调适失范状态的萨满教社团 |
第一节 当代萨满教复兴发展的失范状态 |
一、萨满教传承的失范性 |
二、萨满教仪式与治疗实践的无序性 |
三、萨满牵线“病人”的随意性 |
第二节 萨满教社团及其创立 |
一、萨满教组织的创立流程及发展现状 |
二、学者与草根萨满合作创办的“灶火中心” |
三、统合萨满教组织的联合会及其创新型社会角色 |
第三节 萨满教组织领导人物的互动与博弈 |
一、共推的“典型”:国家大萨满边巴道尔吉 |
二、萨满之父:奥德格日乐 |
三、共谋与博弈的领导关系 |
第四节 规范萨满教复兴发展的团体性活动 |
一、对萨满的教学、考核与认证 |
二、组织恢复萨满教传统祭祀与祈福的习俗 |
三、推动多元社会文化活动的萨满教组织 |
结论 |
一、蒙古国社会转型中的萨满教传承与调适 |
二、萨满教当代复兴与若干宗教社会问题 |
三、蒙古国萨满教研究的学术启示 |
参考文献 |
西里尔体及畏兀儿体蒙古文字母的拉丁转写表 |
在学期间的研究成果 |
后记 |
(6)面向商品用户评论的检索系统设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 选题背景和意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 信息检索方法 |
1.2.2 用户评论分析 |
1.3 论文的主要工作 |
1.4 论文结构 |
第二章 相关技术与理论介绍 |
2.1 深度学习技术介绍 |
2.1.1 深度学习技术概述 |
2.1.2 基于LSTM的循环神经网络 |
2.1.3 卷积神经网络 |
2.1.4 Keras深度学习框架 |
2.2 其他相关技术介绍 |
2.2.1 中文分词 |
2.2.2 TF-IDF算法 |
2.2.3 K-Means聚类算法 |
2.3 Web应用框架 |
2.4 Scrapy爬虫框架 |
2.5 本章小结 |
第三章 需求分析 |
3.1 功能需求 |
3.1.1 注册/登录功能 |
3.1.2 用户信息管理功能 |
3.1.3 用户评论检索功能 |
3.1.4 数据收集功能 |
3.1.5 数据分析处理功能 |
3.1.6 系统管理功能 |
3.2 本章小结 |
第四章 概要设计 |
4.1 系统软件结构 |
4.2 系统功能模块划分 |
4.3 Web子系统 |
4.3.1 网站前端模块 |
4.3.2 网站后端模块 |
4.3.3 数据存储模块 |
4.4 数据收集与处理子系统 |
4.4.1 数据收集模块 |
4.4.2 数据处理模块 |
4.5 数据通信接口设计 |
4.6 本章小结 |
第五章 详细设计与实现 |
5.1 系统类的设计与实现 |
5.1.1 注册/登录模块 |
5.1.2 用户信息管理模块 |
5.1.3 系统管理模块 |
5.1.4 数据收集模块 |
5.2 用户评论处理与分析模块 |
5.2.1 评论去重处理 |
5.2.2 评论情感分析 |
5.3 以图搜图模块的设计与实现 |
5.3.1 图像特征提取方法评估 |
5.3.2 降维处理 |
5.3.3 以图搜图实现 |
5.4 以文搜图模块的设计与实现 |
5.4.1 商品的“文字检索”搜索树 |
5.4.2 建立“文字检索”搜索树 |
5.4.3 搜索过程 |
5.5 冷启动与用户画像生成 |
5.6 本章小结 |
第六章 测试 |
6.1 系统测试环境 |
6.2 数据收集与处理子系统功能测试 |
6.2.1 爬虫获取的数据 |
6.2.2 情感分析模型的测试 |
6.2.3 图像检索评论模型的测试 |
6.2.4 文字检索评论模型的测试 |
6.3 Web子系统功能测试 |
6.3.1 注册/登录 |
6.3.2 用户信息管理 |
6.3.3 冷启动功能 |
6.3.4 以文搜图 |
6.3.5 以图搜图 |
6.3.6 搜索结果展示 |
6.4 测试结果分析与总结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
参考文献 |
附录 |
附录1: 评论处理部分源代码 |
附录2: 图像检索部分源代码 |
致谢 |
(7)交互设计中用户体验的“快”与“慢”研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 交互体验成为互联网时代的设计聚焦点 |
1.1.2 “快”“慢”节奏对设计领域的渗透 |
1.1.3 节奏影响人的情绪体验 |
1.2 研究目和意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 相关领域研究现状 |
1.3.1 国内研究现状 |
1.3.2 国外研究现状 |
1.4 研究的内容及方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 研究创新点及框架流程 |
1.5.1 论文创新点 |
1.5.2 框架流程 |
第二章 交互体验以及快慢节奏相关理论研究 |
2.1 交互设计与用户体验相关理论 |
2.1.1 交互设计与用户体验概述 |
2.1.2 交互体验相关研究 |
2.2 节奏与快慢文化 |
2.2.1 交互与节奏 |
2.2.2 快文化 |
2.2.3 慢文化 |
2.3 用户认知理论研究 |
2.3.1 用户心智模型相关理论 |
2.3.2 劝导式设计相关理论研究 |
2.3.3 用户心智模型的体验阶段 |
2.3.4 用户认知在用户体验研究中的实践意义 |
本章小结 |
第三章 交互体验设计中的“快”与“慢” |
3.1 “快”“慢”体验再定义 |
3.1.1 “快”体验 |
3.1.2 “慢”体验 |
3.1.3 不同维度的用户体验范畴 |
3.2 “快”“慢”的切入点 |
3.2.1 即时满足与技术赋能 |
3.2.2 情感需求与人本化设计 |
3.2.3 对比总结 |
3.3 “快”“慢”的设计影响层面 |
3.3.1 基于行为逻辑的框架结构层 |
3.3.2 基于情感体验的A-ha moment |
3.3.3 对比总结 |
3.4 “快”“慢”的姿态 |
3.4.1 强制性的影响姿态 |
3.4.2 劝导式的影响姿态 |
3.4.3 对比总结 |
3.5 “快”“慢”的表现形式 |
3.5.1 “快”的设计表现形式 |
3.5.2 “慢”的设计表现形式 |
3.5.3 对比总结 |
3.6 “快”“慢”在交互体验中的相对性 |
3.6.1 物理的“慢”与被需要的“快” |
3.6.2 物理的“快”与被需要的“慢” |
3.6.3 设计师通过“快”“慢”设计来创造良好的用户体验 |
本章小结 |
第四章 “快”与“慢”的体验要素探究 |
4.1 交互体验“快”“慢”要素调研基础实施 |
4.1.1 目标人群的选取 |
4.1.2 调研目的 |
4.1.3 调研方法与思路 |
4.2 交互体验“快”“慢”要素的定量研究 |
4.2.1 预调研的设计与实施 |
4.2.2 问卷调研结果分析 |
4.3 交互体验“快”“慢”要素的定性研究 |
4.3.1 用户观察访谈调研的设计与实施 |
4.3.2 “快”与“慢”在交互体验中的定性分析 |
4.3.3 “快”“慢”体验因素的提取 |
4.4 基于用户认知的“快”“慢”要素体验模型构建 |
4.4.1 用户体验的感知阶段要素 |
4.4.2 用户体验的互动阶段要素 |
4.4.3 用户体验的影响阶段要素 |
本章小结 |
第五章 基于用户认知的交互体验设计策略研究 |
5.1 基于认知能力的感知体验策略 |
5.1.1 挖掘情景故事下的体验需求 |
5.1.2 构建快捷精准的信息触达入口 |
5.1.3 提供独特深刻的感知内容 |
5.2 基于行为逻辑的互动体验构建策略 |
5.2.1 构建线性的体验“Line” |
5.2.2 提供适当的辅助引导 |
5.2.3 创造惊喜的体验触点 |
5.3 增强长远影响的用户粘度策略 |
5.3.1 基于用户需求的更新迭代 |
5.3.2 构建以“point”为连接点的“Line”闭环 |
5.4 长期与全局维度下的“快”“慢”平衡原则 |
5.4.1 变化性原则 |
5.4.2 实用性原则 |
5.4.3 人本原则 |
本章小结 |
第六章 “快”与“慢”在交互体验案例中的验证 |
6.1 从0到1的“快”“慢”设计验证——DOA客户端设计 |
6.1.1 背景介绍 |
6.1.2 “快”“慢”体验要素要求提取 |
6.1.3 DOA的“快”“慢”体验设计 |
6.2 从1.0到2.0的“快”“慢”设计验证——天瑞医疗平台改良 |
6.2.1 背景介绍 |
6.2.2 天瑞医疗平台的体验阶段性评估 |
6.2.3 “快”“慢”改良设计方案与策略 |
6.2.4 基于眼动实验的设计验证 |
本章小结 |
主要结论与展望 |
主要结论 |
展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 A:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 |
附录 B:图片及表格来源 |
附录 C:关于“快”“慢”体验的问卷调研 |
附录 D:“快”“慢”体验访谈提纲 |
附录 E:天瑞精准医疗后台可用性评估测试 |
(8)基于用户体验的竹编工艺短视频平台设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景与意义 |
1.1.1 选题背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 竹编工艺品的传播现状 |
1.2.2 用户生产内容短视频APP的研究现况 |
1.2.3 竹编工艺短视频数字化短视频传播现状与优势 |
1.3 研究方法与路线 |
1.3.1 研究方法 |
1.3.2 研究思路 |
第2章 短视频平台的用户体验需求分析与平台设计流程 |
2.1 用户体验 |
2.1.1 用户体验的概述 |
2.1.2 用户体验要素 |
2.2 短视频平台概述及其用户体验需求分析 |
2.2.1 短视频平台概述 |
2.2.2 短视频用户分类 |
2.2.3 短视频平台的用户体验需求 |
2.3 短视频平台设计流程—以抖音为例 |
2.3.1 抖音战略层设计分析 |
2.3.2 抖音范围层设计分析 |
2.3.3 抖音结构层设计分析 |
2.3.4 抖音框架层设计分析 |
2.3.5 抖音表现层设计分析 |
第3章 竹编工艺短视频平台战略层及范围层设计 |
3.1 基于用户需求的“竹语”产品定位分析 |
3.1.1 “竹语”战略层设计及分析 |
3.1.2 “竹语”目标用户及用户分类 |
3.1.3 “竹语”用户需求分析 |
3.2 “竹语”范围层设计需求分析 |
3.2.1 竹工艺的工艺分类 |
3.2.2 竹工艺的工艺特性 |
3.2.3 基于竹工艺特性的“竹语”范围层设计侧重点分析 |
3.3 “竹语”范围层设计及分析 |
3.3.1 基于用户使用场景的功能点提取 |
3.3.2 “竹语”APP功能需求列表 |
第4章 基于用户体验的竹编工艺短视频平台、结构、框架及表现设计 |
4.1 “竹语”结构层设计及分析 |
4.1.1 “竹语”信息构架设计 |
4.1.2 交互界面设计 |
4.1.3 交互手势设计 |
4.2 “竹语”框架层设计及分析 |
4.2.1 “竹语”产品导航与信息设计 |
4.2.2 “竹语”功能界面信息设计规范 |
4.2.3 “竹语”界面信息设计 |
4.3 “竹语”表现层设计及分析 |
4.3.1 “竹语”产品LOGO及配色设计 |
4.3.2 “竹语”界面视觉设计 |
4.3.3 “竹语”设计实例展示 |
第5章 回顾与展望 |
5.1 设计创新点 |
5.2 研究不足与展望 |
参考文献 |
附录A 攻读学位期间发表的论文与科研成果清单 |
附录B 抖音详细用户画像 |
附录C 抖音详细信息结构图 |
附录D 竹编短视频影响用户使用的20个影响因素详表 |
附录E 竹编短视频平台用户使用习惯问卷及数据 |
附录F 竹编短视频平台用户访谈 |
附录G 竹语详细信息结构图 |
附录H 设计手册 |
致谢 |
(9)协同理论视角下吉利汽车小批量试生产管理改进研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
符号说明 |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景和意义 |
1.2 研究目的和内容 |
1.3 研究方案 |
1.4 研究内容和论文架构 |
第二章 理论基础与文献综述 |
2.1 理论基础 |
2.1.1 协同理论 |
2.1.2 项目管理理论 |
2.1.3 汽车项目管理理论 |
2.2 文献综述 |
2.2.1 协同理论的应用研究 |
2.2.2 汽车项目管理理论的应用研究 |
第三章 吉利汽车小批量试生产管理现状 |
3.1 吉利汽车项目管理现状 |
3.1.1 吉利汽车项目流程和进度计划管理 |
3.1.2 吉利汽车小批量生产组织架构 |
3.1.3 吉利汽车小批量生产协同工作内容 |
3.1.4 吉利汽车项目质量管理情况 |
3.2 吉利汽车小批量试生产协同工作问卷调查 |
3.2.1 调研设计思路 |
3.2.2 调研结果 |
3.3 调研小结 |
第四章 吉利汽车小批量协同生产问题的分析 |
4.1 协同目标制定与项目计划编制问题的分析 |
4.1.1 协同生产目标的制定 |
4.1.2 项目计划的制定 |
4.2 协同制造关系构建与项目沟通问题的分析 |
4.2.1 设计信息的发布与沟通 |
4.2.2 变更信息的发起与执行 |
4.2.3 生产信息的交流与沟通 |
4.2.4 协同软件的使用 |
4.3 项目质量管理问题的分析 |
4.3.1 质量标准的制定 |
4.3.2 质量检查频次的制定 |
4.3.3 质量团队组织及能力建设 |
第五章 吉利小批量协同生产问题的改善对策 |
5.1 协同目标和项目计划制定的改善 |
5.1.1 详细制定阶段性造车目标 |
5.1.2 抓住关键工序并合理制定项目周期 |
5.2 小批量生产协同关系构建问题的改善 |
5.2.1 规范设计信息的发布渠道并与物流表有效转换 |
5.2.2 规范变更信息的发起、跟踪与反馈流程 |
5.2.3 管理生产关系人活动并建立良好的信息传递关系 |
5.3 项目质量管理问题的改善 |
5.3.1 制定吉利集团自己的质量标准 |
5.3.2 约定质量检查频次 |
5.3.3 重组质量团队组织架构 |
5.3.4 建立感知质量库 |
5.4 重塑协同工作系统 |
5.4.1 搭建协同系统框架 |
5.4.2 弥补技术性信息管理的短板 |
5.4.3 完善多厂区信息共享接口 |
5.4.4 采用license浮动的管理模式 |
第六章 保障措施 |
6.1 重视协同管理人员的培养 |
6.2 完善信息工程中心的组织构架 |
6.3 激励机制和考核体系的建立 |
6.4 鼓励创新生产方式 |
第七章 结论与展望 |
7.1 结论 |
7.2 展望 |
参考文献 |
附页 |
致谢 |
作者简介 |
1 作者简历 |
学位论文数据集 |
(10)中国网络文学在虚拟社区中的译介 ——基于Wuxiaworld的网络志研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及缘起 |
1.1.1 中国网络文学的兴起 |
1.1.2 虚拟社区的涌现 |
1.1.3 中国文化走出去的热潮 |
1.1.4 中国网络文学在互联网空间内的译介 |
1.2 研究目的和研究意义 |
1.3 研究内容和研究问题 |
1.4 研究方法和研究框架 |
第二章 文献综述 |
2.1 中国网络文学的译介 |
2.2 翻译与媒介 |
2.3 翻译模式的创新 |
2.4 基于社会学的翻译研究 |
2.5 本章小结 |
第三章 概念框架:行动者网络理论 |
3.1 概念框架的意义与来源 |
3.2 拉图尔的行动者网络理论 |
3.3 本研究的概念框架 |
3.4 本研究的指导性原则 |
3.5 行动者网络理论于本研究的适用性 |
3.6 概念框架下的研究问题细化 |
3.7 本章小结 |
第四章 研究设计:基于网络志的质性研究 |
4.1 研究方法选择及依据 |
4.1.1 研究范式的确定 |
4.1.2 研究路径的确定 |
4.2 网络民族志的研究方法 |
4.3 确定研究社区和访谈对象 |
4.4 数据收集和分析 |
4.5 研究信度和效度 |
4.6 研究伦理 |
4.7 本章小结 |
第五章 新媒介与虚拟翻译社区的兴起 |
5.1 以计算机为媒介的沟通 |
5.2 新媒介与民间力量的崛起 |
5.3 新媒介与虚拟社区的涌现 |
5.4 新媒介与翻译 |
5.4.1 新媒介与翻译内容 |
5.4.2 新媒介与翻译模式 |
5.4.3 新媒介与翻译主体 |
5.4.4 新媒介与翻译批评 |
5.5 中国网络文学虚拟翻译社区的兴起 |
5.6 本章小结 |
第六章 Wuxiaworld行动者网络的动态转译 |
6.1 创立初始阶段 |
6.1.1 问题呈现 |
6.1.2 利益赋予 |
6.1.3 行动者征召 |
6.1.4 同盟动员 |
6.2 快速扩张阶段 |
6.2.1 利益赋予 |
6.2.2 行动者征召 |
6.2.3 同盟动员 |
6.3 平稳发展阶段 |
6.3.1 利益赋予 |
6.3.2 行动者征召 |
6.3.3 同盟动员 |
6.4 本章小结 |
第七章 讨论 |
7.1 Wuxiaworld行动者网络的拓展与演变 |
7.2 Wuxiaworld行动者网络和译语文本的互相形塑 |
7.3 Wuxiaworld的翻译模式 |
7.4 本章小结 |
第八章 结论 |
8.1 主要发现 |
8.2 研究启示 |
8.2.1 理论启示 |
8.2.2 研究方法启示 |
8.2.3 翻译实践启示 |
8.3 研究局限与展望 |
参考文献 |
附录 |
四、网页制作跟我来之如何构架个人主页(论文参考文献)
- [1]“人机组网”场域中的社会整合:远程工作的时空模式分析与赛博格反思[D]. 高英策. 浙江大学, 2021(01)
- [2]城镇老年人移动社交应用软件设计研究[D]. 崔晓龙. 中国艺术研究院, 2021(09)
- [3]互联网语境下的群域话语研究[D]. 张佳奇. 哈尔滨师范大学, 2021(09)
- [4]即时网络教学软件与学习状态监测研究[D]. 高泠溦. 华中师范大学, 2021(02)
- [5]蒙古国社会转型中的萨满教研究[D]. 包海波. 兰州大学, 2021(09)
- [6]面向商品用户评论的检索系统设计与实现[D]. 都金超. 北京邮电大学, 2020(05)
- [7]交互设计中用户体验的“快”与“慢”研究[D]. 李桐. 江南大学, 2020(01)
- [8]基于用户体验的竹编工艺短视频平台设计[D]. 李洋. 湖南科技大学, 2020(06)
- [9]协同理论视角下吉利汽车小批量试生产管理改进研究[D]. 陈安娜. 浙江工业大学, 2019(03)
- [10]中国网络文学在虚拟社区中的译介 ——基于Wuxiaworld的网络志研究[D]. 李彦. 上海外国语大学, 2019(07)